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  • 英雄联盟赛事管理守则与比赛细则详解:选手行为规范与比赛规则

    1. 活动管理的基本规则:

    参赛选手应充分配合本届大赛组委会的工作安排。

    选手应服从组委会的要求,遵守比赛规则和裁判员的判断,尊重参赛俱乐部和选手,文明比赛,认真对待,遵纪守法,服从安排,圆满完成各项赛事。

    参赛者应配合组委会进行活动及相关宣传工作。

    参赛者应遵守组委会安排的比赛日程,并确保按时到达指定的活动场地。

    比赛期间如遇争议等突发事件,原则上要保证比赛的顺利进行,坚决不做任何影响比赛顺利进行的事情,如场内打架斗殴、喧哗喧哗等。

    2. 比赛规则:

    玩家必须遵守游戏规则并服从裁判的决定!

    比赛期间不允许使用公共聊天频道,队长除外。

    抽签和进入房间必须有效,在裁判命令后 3 分钟内未进入游戏室的团队将被视为弃权;

    选手可以使用自己的外设,但更换和调试外设的时间每轮不超过 10 分钟,10 分钟内不能正常操作自己的外设的选手必须切换回比赛现场的外设使用;

    准备好后,您必须等待裁判宣布比赛开始后,您才可以开始比赛;

    比赛过程中,如因断网、停电等原因导致比赛无法重新连线,比赛将在 20 分钟内重新开始,20 分钟后满足以下条件之一,裁判将直接判定胜者

    (1) 团队经济差距大于 10K;

    (2) 水头间隙大于 15;

    (3) 剩余塔之间的间隙大于 7;

    不满足上述任何条件的比赛将被重赛。

    游戏中不得使用任何 bug,有严重 bug 的英雄不得使用,以现场裁判通知为准。

    如果比赛中出现任何意外情况,您必须立即联系裁判,裁判会给予处罚,球员必须完全服从,否则将被视为弃权。

    3. 比赛设置:

    1. 锦标赛客户端:英雄联盟电信游戏服务器;

    2. 比赛将在比赛专用服务器中进行,参赛者可以携带自己的比赛服务器账号,如果没有比赛服务器账号,将使用主办方的专用比赛账号进行比赛;

    3. 比赛版本:当天最新版本的比赛制服;

    4. 锦标赛模式:5V5 召唤师峡谷征兵模式;

    5. 游戏获胜者由系统决定。

    6. 裁判组织者决定选边站;

    篮球进攻前场多少秒_篮球进入前场的五种情况_篮球赛前场进攻时间规则

    7. BP 后游戏正式开始,从游戏开始到游戏结束不得人为退出游戏,如果 BP 流程出现下降,将重新打开游戏,保留原来的 BP,如有违规,将视为弃权;

    8. 只要团队中有一名球员被视为弃权,整个团队将被取消资格。

    4. 比赛规则:

    1. 比赛不得使用第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;

    2. 游戏中不得使用任何 bug,有严重 bug 的英雄不得使用,以现场裁判通知为准;

    3. 如果比赛中出现任何意外情况,必须立即联系裁判,裁判将做出处罚,玩家必须完全服从;

    4. 如遇特殊情况,双方均有权紧急停赛两次,但需向裁判说明停赛原因;其他情况下,需要暂停,场上队长需要在公共聊天频道(线下比赛)上提出或举手,经裁判允许,暂停不得超过 3 分钟;

    5、在双方战斗过程中不允许出现比赛暂停的情况,违反规定的任何一方都将受到警告,警告无效后,裁判有权判罚输掉比赛;

    6. 如有任何冒充、换人、假球、作弊等违反比赛公平原则的情况,一经查实,将直接取消该球员本赛季的所有成绩和资格;

    7. 比赛结束后,双方团队管理方可保留团队比赛视频以备将来参考,以备日后发生争议,但包括团队管理方在内的所有团队成员未经组委会许可,不得将相关比赛视频对外发布。

    8. 每支球队允许注册 6 名球员参加比赛,比赛开始后不允许换人。如需更换球员,请至少提前 10 分钟通知裁判;

    9. 比赛边的选择由裁判员在比赛前抛硬币决定,裁判需要重新抛硬币以确定比赛的一方(猜边时确保双方球员的代表在场);

    10. 必须在比赛开始前 1 小时到场,迟到的一方将放弃猜边资格,如果在比赛开始前没有达到 15 分,则第一盘将丢失。

    V. 玩家指南和联盟相关处罚:

    在游戏进行期间,您不得在游戏结束前以任何方式退出游戏,您必须保留游戏的最后一张图片,直到裁判示意游戏结束为止。

    如果玩家在比赛期间无故缺席比赛,则游戏将被视为失败,比赛结果将被取消。

    如参赛者迟到影响赛程和播出,将视情况轻重进行:(1)取消本次比赛结果

    ;(2) 额外的球员将被禁赛 1 至 2 个赛季。

    如果玩家在游戏过程中未能按时签到,如果他没有在游戏开始前 10 分钟到达,他将被判定为失败者。

    选手应遵循组委会根据组委会要求制定的规则,包括但不限于合理的比赛制度、赛程、媒体采访、协助宣传拍摄等,否则将取消本届比赛结果,并对球员进行加处处罚,将被禁赛 1 至 2 个赛季。

    如果任何选手或相关人员在赛事期间或赛事后以任何不文明的肢体动作或语言嘲讽对手,该选手将分别受到处罚:(1) 取消比赛成绩;(2) 额外的球员将被禁赛 1 至 2 个赛季。罚款的确切金额将取决于具体情况。

    如在活动期间或之后,双方球迷或支持者之间的冲突激化,包括但不限于:打架、扰乱赛场秩序并导致比赛无法顺利进行等,相关玩家将受到处罚:(1)取消比赛结果;(2) 额外球员停赛 1 至 2 个赛季;(3) 终身禁赛。罚款的确切金额将取决于具体情况。

    如因个人原因暴露团队工作作风恶劣,包括但不限于辱骂、殴打、赌博等,影响赛事和电竞行业形象的,将对团队给予严重警告、点名批评,并直接禁止该选手出场。

    如果经调查取证发现选手在比赛中存在消极比赛和假球行为,将取消该团队的比赛资格和比赛成绩,并终身禁赛。

    如果玩家在比赛期间或赛后有影响联赛、电竞行业及其个人形象的攻击性行为或言论,将取消比赛结果,情节严重者将给予停赛处罚。

    如果参赛者对处罚决定有任何异议,可以在 2 个工作日内提出上诉。仲裁委员会将审查处罚。审查结果是最终的处罚决定。

    篮球赛前场进攻时间规则_篮球进攻前场多少秒_篮球进入前场的五种情况

    主办方保留对本规定中所有处罚决定的最终解释权。

    6. 犯规处罚:

    1. 裁判负责全程监控比赛,对违规行为进行处罚。情节严重的,直接判罚,情节较轻的,给予警告,受到一次以上的警告视为直接负面判罚;

    2. 如果您对处罚结果不满意,您可以在比赛结束后 24 小时内提出申诉。

    3. 联赛组委会保留更改以上规则的权利,且需事先通知,并保留对上述规则的最终解释权。

    DOTA2

    项目规则:

    比赛设置:

    1. 客户端:Dota 2(Steam/美国客户端)。

    2. 锦标赛版本:比赛当天客户端的锦标赛版本

    3. 主机选择:完美世界(电信)备选:完美世界(联通)。

    4. 观众选择:关闭

    比赛规则:

    1. 获胜方式:任何一方认输下 GG 或摧毁对方基地;

    2. 比赛模式:队长模式

    3. 游戏开始前 15 分钟是主机测试时间,期间双方队长在主机中进入 AP 模式,随机选择一个英雄,根据随机选择的英雄的生命值来确定获胜者,如果生命值相同,则比较初始护甲。获胜者选择 BAN 或派系,失败者选择另一个;在 BO3 比赛中,第一盘和第三盘的顺序相同;在 BO5 比赛中,第一、第三和第五盘的 BP 顺序相同。

    4. 以下回复道具可以借给同车道的队友:治愈戒指、虚空宝石、回复戒指、艺术家面具,但不允许长时间持有。

    5. 允许共享游戏中默认可以共享的物品。

    6 比赛过程中不允许出现暂停比赛的情况,任何一方违反规则将被警告,如果警告无效,裁判有权判罚输掉比赛。

    7. 如有任何冒名顶替、换人、假球、作弊等违反公平原则的行为,一经查实,将直接取消该球员本赛季所有比赛和资格的资格,其资格将在下个赛季中考虑。

    主机选择:

    1. 线上比赛团队的所有成员必须在比赛正式开始前至少 15 分钟向比赛组报到。

    2. 在比赛正式开始前 50 分钟内,为主办方测试时间,如果参赛队伍(包括个别迟到的队员)未在上述时间进入主办方,将按以下方式处理;比赛开始前 50 分钟至 40 分钟, 将扣除 20 秒的 BP 时间;比赛开始前 40 分钟 - 比赛开始前 30 分钟,将扣除 50 秒的 BP 时间;如果在比赛开始前 30 分钟到 15 分钟,将扣除 90 秒的 BP 时间。如果在比赛开始前 15 分钟未到达比赛,将被视为放弃比赛。

    3. 比赛服务器暂设为完美世界(中国电信)服务器,备选服务器为完美世界(联通)服务器。赛前,团队经理有义务提前主动与对方团队确定网络情况,如果双方在主机测试的规定时间内无法就主机问题达成一致,将强制使用完美世界(电信)进行比赛,双方不得反对。

    4. 主持人测试完成后,双方所有队员必须在已建立的比赛主持人中等待,正式比赛时间过后,将不再等待没有出现在比赛主持人中的队员,无论他们是否没有到达或因重新调整电脑或更新游戏补丁而迟到, 他们将被视为弃赛,团队将与剩余成员一起完成游戏,如果当时团队成员总数少于 4 人,则视为团队已弃赛;

    游戏断开连接说明:

    1. 由于电脑配置不同等相关原因,团队成员应提前做好网吧等场所的赛前游戏测试,如因机器配置或玩家自身网络问题导致游戏无法正常进行,则视为玩家放弃游戏;

    2. 比赛正式开始后,如果双方负责 BP 的玩家在 Ban/Pick 阶段退出,断开连接的玩家有权选择重新 BP,但必须完全恢复双方之前的 BP 结果。

    3. 游戏正式开始后,如果有玩家掉线或其他意外情况,双方都有 3 次暂停游戏的请求,并等待断开连接的玩家断开连接并重新连接,如果次数超过限制或单次暂停时间超过 5 分钟,则无权要求重新游戏, 场上剩余的成员将完成游戏;其他情况下需要暂停,场上队长需要在公共聊天频道举手,经裁判允许,裁判员进行操作,暂停时间不得超过 5 分钟。

    4. 如果遇到服务器崩溃,无法重新连接服务器,则适用以下规则:如果游戏崩溃发生在 10 分钟内,双方都必须重新启动游戏。重启后,双方都必须选择在 Ban/Pick 阶段选择的英雄进行游戏,并且发生的任何动作,例如:物品购买、技能学习、起始路线、第一滴血等,都必须按照之前的状态恢复;如果游戏崩溃超过 10 分钟且无法恢复,惩罚将根据 1 点生命值、杀敌数、丢失的塔数、兵营等来判断(每次击杀 1 分,塔 3 分,兵营 5 分,复活盾 2 分,一血 2 分, 总分超过 20 分可以判断为巨大的优势);

    5. 任何因使用游戏错误导致客户端出现错误的情况,一经发现将立即进行判断,联赛组委会不会接受“不知道、不知道、不小心”等任何理由;

    6. 如果经常掉线,会收到裁判的警告,裁判有权对经常掉线的球队判罚输球;

    7. 如果裁判或广播 OB 断开连接,您必须暂停并等待 OB 重新加载游戏。

    比赛限制:

    1. 禁止利用游戏中的 bug 和 bug;

    2. 严禁使用任何 Dota 2 作弊软件;

    犯规判罚 :

    2. 本规则中未规定的其他相关处罚应遵守本规则和玩家条例所附的规定。

    3. 如果您对处罚结果不满意,您可以在比赛后 24 小时内提出申诉。

    组委会保留更改以上规则的权利,且需事先通知,并保留对以上规则的最终解释权。

    炉 边

    比赛规则:

    1. 游戏是 3 个职业要征服,第一个赢得 3 轮的获胜者赢得比赛;决赛是 5 个职业要征服,第一个赢得 5 轮比赛的获胜者赢得了比赛。

    2. 每位玩家都需要在比赛前提交自己的比赛卡组,这样在进入 Friends vs. Match 界面时,只能使用之前提交的比赛卡组。

    3. 赢得比赛的玩家必须且每副牌只能赢得一场比赛。

    4. 当玩家用牌组赢得游戏时,他不能再次使用获胜的牌组。

    5. 当场游戏失败者可以选择更换牌组或不更换下一轮游戏牌组。

    6. 在比赛期间,双方都会被告知对手可以使用哪些职业,但在比赛开始之前不会被告知在下一次比赛中将选择哪些职业。

    7. 如果出现大规模游戏服务器网络问题,裁判将在核实情况后直接决定是否重新比赛。

    8. 比赛正式开始前 30 分钟内为主办考试时间,如参赛者未按上述时间到达会场,将按以下方式处理:

    (1) 比赛开始前 15 分钟 - 比赛开始前 10 分钟,第一场比赛将输掉;

    (2) 如果比赛在比赛开始前 10 分钟没有到达,则全场比赛将输掉。

    9. 在线比赛过程中,如果玩家掉线或游戏崩溃,且无法及时重新连接,当局将判定损失。

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    10. 在离线阶段,如果有玩家掉线或游戏崩溃,如果有玩家能完成杀戮,如果玩家无法及时重新连接,则该玩家获胜。否则,它将被视为重新匹配。

    2. 本规则中未列明的其他相关处罚,按《联盟管理总则》和《联盟个别项目管理规定》所附的规定执行。

    3. 如果您对处罚结果不满意,您可以在比赛后 24 小时内提出申诉。

    组委会保留对本活动规则的最终解释权。

    FIFAOL3

    比赛规则:

    1. 玩家须知:

    1. 所有玩家必须在规则允许的范围内进行游戏。

    2. 在紧急情况下,所有球员都需要服从裁判的决定。

    2. 现场相关:

    1. 玩家需要提前 30 分钟到达。

    2. 如您未通知现场工作人员离开会场,或不参加比赛,将被视为弃权。

    3. 团队组成:

    1. 离线比赛使用锦标赛服务器,每个玩家有 40 个起始包来选择他们需要的玩家,20 级玩家的玩家等级设置为 0。禁止在锦标赛制服中使用增强功能和球员交易。

    2. 阵容一经确定,不得更改,一旦更换球员,组委会有权取消其参赛资格。

    锦标赛设置说明:

    3. 比赛天气:晴天/夜晚

    4. 比赛用球:14 个棒球

    5. 上场时间:6 分钟,加时赛,点球大战

    4. 玩家手册:

    1. 游戏设置时间为 6 分钟。

    2. 比赛期间禁止在游戏中打字和聊天。

    3. 如果玩家在比赛中需要联系裁判,请点击“PP”并举手。

    4. 外设可以用于游戏,但只能用于键盘,控制器、鼠标、耳机和其他外设不能使用。

    5. 如果玩家自己的外设在游戏过程中出现故障,玩家应承担由此造成的后果。

    6. 选手英文姓名确认后,比赛期间不得修改。

    7. 禁止使用 40 以外的播放器。

    5. 游戏限制:

    1. 比赛期间无法使用球员组合系统。

    2. 允许自定义编队。

    3. 允许任意调整团队战术。

    4. 如果是由于公众需求,球员有义务出示本队的战术板,并说明阵型设计的原因。

    5. 中线开球后,必须立即将球传到本方半场,并传中圈弧线,如果不遵守,将受到警告,对方将拿到球。

    6. 守门员在比赛中不得受到任何形式的干扰,如果您不遵守,您将被警告并由对方拿到球。

    7. 只有在以下情况下发生:出界/犯规/中圈开球,才会被警告,并且对方将持球。

    8. 如果在比赛中使用暴力或暴力语言,将被取消。

    9. 在任何情况下,过度庆祝,如夸张的动作、夸张的词语、夸张的声音,都将受到警告,组委会保留进一步处罚的权利。

    10. 故意将球踢入自己的门将被没收。

    11. 弃权后,比赛比分将记录为 0:5

    12. 为提高比赛的乐趣和刺激性,对倒脚行为作以下限制,如果同一场比赛中出现 3 种或以上此类情况,裁判有权裁判倒脚的一方

    A. 球员必须在比赛时间后 5 分钟内在后场接球后传球到前场。

    B. 在一次进攻中,从前场到后场的传球不超过 2 次。(进攻传球被定义为控球交替,定位球不被视为进攻端)。

    C. 进攻中的连续角球,短角球的数量不得超过 2 个。(即如果一方第一次选择短角球,在球交替之前,对方触底线再次获得角球,允许再开一个短角球,如果再判罚一个角球,则不再开短角球。)

    13. 设置游戏时,禁止使用手动长传,如果在游戏过程中发现您使用 bug 赚钱,将被取消比赛资格。

    6. 游戏中断处理:

    1. 如果玩家主动断开连接,将直接判定为失败者。

    2. 如发生以下事件,将保留比分,并重新开始比赛,并从断开连接的时间开始继续游戏:现场停电 / 现场网络不稳定且严重延迟 / OB 情况 / 现场暴乱或紧急情况

    8. 在点球比赛中,如果在即将进球但没有进球时打破了线(例如,球飞到左侧,守门员扑向右侧),将被视为进球。

    9. 如果加时赛后点球决战中断了球线,比赛将重新开始,并使用金球系统,第一个得分者赢得比赛。

    7. 犯规处罚:

    1. 在一场比赛中收到 2 次警告将导致失败。

    2. 组委会有权对突发情况做出裁决,不服从组委会将直接处罚。

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